Codex: เตรียมส่งมอบแรงประทะมหาศาลด้วยปืนลูกซองนี้ หรือยิงลูกระเบิดกลางอากาศเพื่อน็อคศัตรู
Corinth คือปืนลูกซองที่ออกแบบโดยเทนโน่ สามารถยิงได้ 2 รูปแบบ การยิงแบบปกติจะทำความเสียหายอย่างรุนแรงด้วยกับคริติคอลที่น่าเหลือเชื่อ ในขณะที่การยิงอีกแบบ(Mouse 3) จะยิงลูกระเบิดออกไป สร้างความเสียหายในบริเวณ 9.4 เมตรโดยรอบ หลังจากที่ยิงออกไปแล้ว 20 เมตรบนอากาศ ทำให้ศัตรูติดสถานะผิดปกติได้ง่ายดาย
ข้อมูล
Mastery: 8ช่อง: อาวุธหลัก
ประเภท: ลูกซอง
รูปแบบการยิง: กึ่งอัตโนมัติ
ประเภทกระสุน: กระสุนลูกซอง
ระดับเสียง: ดัง
อัตรายิง: 1.17 นัดต่อวินาที
ความแม่นยำ: 9.1
ขนาดแม็กกาซีน: 5 นัดต่อแม็ก
จำนวนกระสุน: 132 นัด
เวลารีโหลด: 2.3 วินาที
การยิงปกติ
ความเสียหายทั้งหมด: 540.0 ( 151.2 | 226.8 | 162.0)จำนวนเม็ดกระสุน: 6 (ความเสียหาย 90 ต่อกระสุน 1 เม็ด)
โอกาสคริติคอล: 30%
โบนัสคริติคอล: 2.8x
โอกาสติดสถานะ: 6%
ความเสียหายที่ลดลง:
ความเสียหายเต็ม 18.0 เมตร
ความเสียน้อยสุด 36.0 เมตร
ความเสียหายที่หายไปมากสุด 66.67%
การยิงแบบลูกระเบิด
โดยตรงความเสียหายทั้งหมด: 100โอกาสคริติคอล: 4%
โบนัสคริติคอล: 1.6x
โอกาสติดสถานะ: 28%
อัตรายิง: 1.17 นัดต่อวินาที
ระเบิด
ความเสียหายทั้งหมด: 404โอกาสคริติคอล: 4%
โบนัสคริติคอล: 1.6x
โอกาสติดสถานะ: 28%
ความเสียหายที่ลดลง:
- ความเสียหายเต็ม 0.0 เมตร
- ความเสียน้อยสุด 9.4 เมตร
- ความเสียหายที่หายไปมากสุด 90%
[Warframe] Corinth ดีไหม?
ข้อดี
การโจมตีหลัก- มีความเสียหาย และ ที่ดี - เหมาะกับศัตรูที่มีเลือดและเกราะหนา
การโจมตีแบบระเบิด
- หลังจากถึง 20 เมตร จะทำการระเบิดเองทันที (ไม่ต้องกดให้ระเบิด)
- ความเสียหาย สูง - เหมาะกับศัตรูที่เป็นหุ่นยนต์และพวกติดเชื้อ
- มีโอกาสติดสถานะทีสูง
ใช้ระยะเวลาในการรีโหลดกระสุนระเบิดน้อย
ข้อเสีย
การโจมตีหลัก- โอกาสติดสถานะน้อย
- มีการลดความเสียหายในระยะที่ไกล
การโจมตีแบบระเบิด
- ความเสียหาย ไม่เหมาะกับพวกที่มีเกราะหนา
- ไม่สามารถเพิ่มค่าความเสียหายด้วยม็อดได้
- ลูกระเบิดจะระเบิดกลางอากาศเท่านั้น และจะไม่ระเบิดหากโดนพื้นหรือศัตรู
- ลูกระเบิดต้องใช้ระยะทาง 20 เมตรก่อน ถึงจะระเบิด
- โอกาสคริติคอลน้อยมาก
- สามารถโดนความเสียหายจากระเบิดได้
- ขนาดแมกกาซีนน้อย
- รีโหลดกระสุนมีดีเลย์เล็กน้อย ก่อนที่จะเริ่มรีโหลดจริงๆ
เปรียบเทียบระหว่าง Corinth กับ Corinth Prime
- โอกาสติดสถานะน้อยกว่า (6% vs 9%)
- อัตรายิงน้อยกว่า (1.17 vs 1.42 นัดต่อวินาที)
- ขนาดแม็กกาซีนน้อยกว่า (5 vs 20 นัด)
- จำนวนกระสุนทั้งหมดมากกว่า (132 vs 120 นัด)
- รีโหลดได้ไวกว่า (2.3 vs 3 วินาที)
- ใช้ Mastery Rank น้อยกว่า (8 vs 14)
- ความเสียหายน้อยกว่า (404.0 vs 2200.0)
- โอกาสติดสถานะน้อยกว่า (28% vs 50%)
- อัตรายิงมากกว่า (1.17 vs 0.667)
- ระยะสั้นกว่า (9.4 vs 9.8 เมตร)