รายละเอียด Devstream #114 | Patch Preview


สำหรับ Devstream ในครั้งนี้จะเป็นการแสดงรายละเอียดๆต่างๆเกี่ยวกับ Melee 3.0 และ Gas City ถ้าใครอยากดูแบบเห็นภาพสามารถมาย้อนดู Livestream ได้ด้านล่างนี้...


Housekeeping
        อย่าพลาดละ! มีของขวัญ 2 อย่างในภารกิจ Alert ภายใน 24 ชั่วโมง หลังจากจบ Devstream ครั้งนี้แล้ว
        แคมเปญ The Sacrifice Twitch Drop จะแจกสำหรับ Console ในอาทิตย์หน้า
        The Acolytes จะมาในอาทิตย์นี้! (7 สิงหาคม) ทุกแพลตฟอร์ม

Melee 3.0
ใน Devstream ที่ผ่านมาล่าสุดเราได้พูดถึงแผนในการ Rework อาวุธประชิด และในวันนี้เราจะมาเล่นแลัะพูดคุยไปด้วยกัน ระบบในครั้งนี้จะมีความซับซ้อนมากและเราจะมาแสดงความแตกต่างให้ดู

เพื่อความลุ้น เราจะแสดงระบบใหม่นี้แค่ครึ่งเดียวเท่านั้น เพราะยังมีอย่างอื่นอีกมากให้เราได้ทำ และเพื่อความมั่นใจในแต่ละอย่างที่เราจะเพิ่มมันเข้าไปในอนาคต

ภาพรวมและเป้าหมาย
       จะเป็นเหมือนกับอาวุธหลักและรอง อาวุธประชิดทั้งหมดจะถูกปรับสมดุลเช่นกัน ความล่าช้าเกิดมาจากแผนในการ Rework ของเรา และมันต้องทำให้เสร็จก่อน
       • Stance combos ได้มีการรวมเป็นปึกแผ่นเดียวกันกับส่วนต่างๆ เพื่อลดความจำของในแต่ละ Combo ที่ mods นั้นมี คุณจะรู้สึกเองว่าระบบนี้ ควรจะมีในทุกๆอาวุธที่ใช้จริงๆ
       การ Channelling ถูกเปลี่ยนเป็น Heavy attack และจะใช้ค่า Combo counter ในการชาร์จและ Energy จะไม่ถูกใช้ในการ Channelling อีกต่อไป
       การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้จะเปลี่ยนไปในเรื่องของ Meta อาวุธต่างๆ แต่จะมาพร้อมการบัพในเรื่องระยะและดาเมจ
       การ Spin attack ยังใช้ได้เหมือนเดิม - ไม่ต้องเป็นห่วง

Stance และ Combo
การโจมตีของคุณจะแตกต่างไปตามการเคลื่อนไหวของคุณ
       ยืนอยู่นิ่่งๆ
       มีการเคลื่อนไหว
       เริ่มจากการบล็อกการโจมตี

และนี่คือท่าทางต่างๆจาก Stance: Tempo Royale


และนี่คือตัวอย่างข้างต้นของการเพิ่มรูปแบบการโจมตีของ melee ด้วยการกดปุ่มต่างๆ แทรกลงไป
       • คุณจะสามารถใช้ heavy attacks เป็นการทุบเป้าหมาย หรือเอามันไปรวมกับ combo ได้ ดังนี้ https://clips.twitch.tv/PlacidProudAniseAMPTropPunch
        Ground attacks จะโจมตีได้ “หนักหน่วง” ยิ่งขึ้น, ซึ่งจะดิ่งตรงไปยังเส้นทางที่คุณมุ่งไปขณะอยู่กลางอากาศ ดังนี้ https://clips.twitch.tv/SilkyStrangeFloofPogChamp
       • การเพิ่มปุ่มเคลื่อนไหวต่างๆ ระหว่าง combos สามารถใช้ได้บนกลางอากาศ ดังนี้ https://clips.twitch.tv/EnergeticAverageOwlFreakinStinkin

ซึ่งการ blocking จะนับรวมกับระบบ combo counter ด้วยเช่นกัน! 

การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ
mods และระบบของเกมทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับระบบ channelling จะถูกเปลี่ยนแปลง เราจะอธิบายภายใน Dev Workshop ด้วย ระบบดังกล่าวนัันใกล้มาถึงจุดที่จะให้เล่นแล้ว

เรายังคงมองหาจุดที่จะเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมเพื่อทำให้ท่าทางการสวมใส่และใช้งานมีความสเถียรภาพมากยิ่งขึ้นเช่น Bullet jumping จะสามารถทำความเสียหายได้ การ rolling จะทำให้คุณเข้าจู่โจมศัตรูในระยะกระชั้นชิดได้

ส่วนที่ติดขัดต่างๆ ได้ถูกจัดการในตัวของ stances เอง หมดแล้ว – เหวี่ยงมันได้ตามสบายเหมือนราวกับการฟันนั้นไม่กระทบกับสิ่งใดๆ และอื่นๆ

Dual Wield
ระบบอาวุธคู่นี้มีมานานมาดพอสมควรแล้วในเกม Warframe แต่ในอนาคตนั้น คุณจะสามารถใช้กับอาวุธที่เป็น single-handed secondary และ melee ได้ทุกชิ้น https://clips.twitch.tv/SlipperyCourteousWatercressNinjaGrumpy

การ Channelling แบบใหม่ (กำลังพัฒนา)
เรากำลังคิดค้นวิธีการ channelling energy เพื่อเข้าสู่โหมด ultimate melee ซึ่งทั้งหมดในตอนนี้ เรามีเพียง animations และเรากำลังหาทางที่จะใช้งานระบบดังกล่าวให้มากกว่าแต่ก่อน

Equip animations



Un-equip animations



Gas City Remaster
เรากำลังวางแผนที่จะ remaster the Gas City tileset เพื่อทำให้มันมีมาตรฐานมากขึ้นกับ tilesets ใหม่ๆ ซึ่งในส่วนนี้ จะมีเรื่องราวเชื่อมต่อกับมันในเนื้อเรื่องของ Warframe

ตั้งแต่ที่มีการสร้างด่าน ก่อน Parkour 2.0 จะมา มันไม่ได้ทำให้เราได้ใช้ระบบ movement สุดเจ๋งนี้ได้อย่างเต็มที่เท่าที่ควร ซึ่งการเปลี่ยนแปลงในครั้งนี้จะทำให้ Warframe สนุกขึ้น! แน่นอน เราได้เปลี่ยนแปลง tile ให้มีความสเถียรมากยิ่งขึ้น และนี่คือคลิปที่แสดงบางส่วนของ tiles remaster นี้




Revenant
เราได้แสดง Revenant Warframe ผ่านทาง Devstreams ก่อนๆ มาสักพักนึงแล้ว และนี่คืออัพเดทล่าสุดของสกิล ที่ทดสอบการเล่น และเปลี่ยนแปลงตาม community feedback ที่ได้รับมา
สกิล 3: จะเคลื่อนที่ไวกว่าเดิม และสามารถกดยกเลิกได้ – มันจะรู้สึกเหมือนเป็นสกิลหลบหนีมากยิ่งขึ้น! จะทำการขโมย Health และ shields จากศัตรูที่คุณพุ่งผ่าน พร้อมกับโบนัสจากผลของ enthralled ที่ทำใส่ศัตรูด้วย

สกิล 4: การสังหารศัตรูที่มีผลของ enthralled ด้วยสกิลนี้ จะทำให้พวกมันดรอปไอเท็ม ที่จะมอบ overshields ให้กับเรา ซึ่งมันจะสามารถใช้คู่กับสกิล 3 ได้เพื่อทำ ultimate spin to win

Dojo
ด้วยทักษะและความสร้างสรรค์ของเหล่า community ที่แสดงผ่าน Dojos ของพวกเขา – ด้วยเหตุนี้ เราจึงได้เริ่มวางแผนไปยังเรื่องของการทำโหมด Featured Dojos เพื่อช่วยฉายแววผลงานของเหล่า Tenno ของเรา ใน Clan ของแต่ละ tier จะถูกจัดแสดงใน Star Chart เพื่อให้ผู้เล่นคนอื่นได้รับชม ซึ่งการประกวด และการหมุนเวียน (สัปดาห์/เดือน/อื่นๆ) ของแต่ละ Dojos นั้นได้รับการตัดสิน แต่มันยังมีบางอย่างเกี่ยวกับ Ikea-frame community ของเรา ที่จะสามารถเพิ่มเติมได้ในอนาคตนี้!

เราได้เพิ่ม Decoration set ใหม่ให้กับ Dojos, ด้วย nature theme ซึ่งมี
       Icicles
       Grass
        Rocks
       Tree and foliage
       และอื่นๆ


ปรับเปลี่ยน Vauban
เนื่องด้วยการที่เราได้รับ feedback และคำแนะนำ ที่เราได้รับเกี่ยวกับลูกเล่นของ Vauban เราได้หาทางที่จะปรับปรุงในบางส่วนของเขา และนี่คือแผนของเรา
       • คุณจะสามารถชาร์จ Tesla เพื่อเพิ่มความเสียหายและเพิ่มโอกาสการติดของ proc
       • เรากำลังหาจุดสิ้นสุดของลูกเล่นดังกล่าว แต่เราจะไม่มีอะไรที่จะแชร์ให้คุณได้รับทราบเพิ่มเติมได้ในขณะนี้
       • หากของมีปัญหาทางการใช้งาน Repelling Bastille หรือพบว่ามี bugs, โปรดส่งรายงานมาที่เรา! เรามีปัญหาทางการแก้ไขมัน ซึ่งเราหาจุดผิดพลาดของมันไม่เจอ

ปรับเปลี่ยน Nyx
เรากำลังสางแผนที่จะเปลี่ยนแปลงตามที่มีการรีเควสต์กันมาเกี่ยวกับ Nyx ตาม community feedback
       • นำ Psychic Bolts ออกไป และแทนที่ด้วย Chaos
       • เรากำลังจะทำสกิล debuff ใหม่ให้กับสกิล 3 ของเธอ
        เราจะคงสกิล 4 ของเธอเอาไว้อย่างที่มันเป็น แต่เราจะเพิ่มการคำนวณใหม่ลงไป!
       • หากคุณมีคำแนะนำ, กรุณาโพสต์มันลงใน forums! 

Orb Vallis – Kubrodons!
เละนี่คือสิ่งมีชีวิตที่สามารถพบได้ใน Venus Landscape ที่กำลังจะมา เจ้าตัวเล็ก (และเจ้าตัวใหญ่) เหล่านี้จะเป็นส่วนหนึ่งของระบบนี้ที่จะแนะนำผ่านชาว Solaris United

The cub!



All grown up!


Restoratives Refresh
แป้น Energy/Ammo/Health/Shield ของคุณจะถูกแปลงโฉมมันเสียใหม่เพื่ออธิบายว่ามันใช้ทำอะไรได้ง่ายขึ้นกว่าเดิม! คุณไม่จำเป็นที่จะต้องเดาแล้วว่า pizza ที่เพื่อน Tenno ของคุณวางไว้ และคุณกำลังวิ่งไปหาคือรสอะไร


Other Tidbits
       เรากำลังวางแผนที่จะแทนที่ wall-hopping ด้วย wall-running ซึ่งเรายังคงทำในส่วนของ animations อยู่
เราหวังว่า การวิ่งสุดเจ๋งนี้ จะกลับมาในเร็วๆนี้
       • สกิล Titania - Razorwing จะไม่ได้รับความเสียหายจากการชนกำแพงอีกต่อไป
       • เรากำลังทำในส่วนของการ Reworks ระบบ anti-aliasing เพื่อการประสบการณ์ในการเล่น Warframe ที่ละเอียดมากยิ่งขึ้น!

แสดงความคิดเห็น

ใหม่กว่า เก่ากว่า

ฟอร์มรายชื่อติดต่อ