Warframe เตรียมปรับอาวุธประชิด | Planned Changes


สรุปข้อมูลจาก - https://forums.warframe.com/topic/955386-melee-present-and-future-goals/
ทีมงาน Warframe หรือ DE พบว่าอาวุธประชิดที่ผู้เล่นใช้ส่วนใหญ่จะเป็นไปในทาง Spin to Win หรือสไลด์ฟันผ่านกำแพง ซึ่งทีมงานเห็นว่าการที่หันหน้าเข้าหากำแพงและสไลด์ฟันเรื่อยๆแบบนั้น มันคงไม่ใช่วิธีที่ถูกในการใช้อาวุธประชิด พวกเราต้องการให้อาวุธประชิดดีขึ้นกว่าเดิม เพราะอาวุธหลักและรองถูกปรับมาดีหมดแล้วในปีที่ผ่านๆมา และมันถึงเวลาแล้วสำหรับอาวุธประชิด...



โดยรายการเปลี่ยนอาวุธประชิด มีดังนี้...
การโจมตีทุกรูปแบบของอาวุธประชิด จะไม่สามารถตีผ่านกำแพงหรือวัตถุขนาดใหญ่ได้อีกแล้ว

ข้างต้นคือสิ่งที่เราควรจะปรับจริงๆ แต่มันไม่ได้มีแค่นี้หรอก.. และนี่คือแผนเปลี่ยนของเราทั้งหมด..
Channeled block (บล็อคการโจมตีของศัตรู [คลิกซ้าย + คลิกขวา]) จะถูกนำออกไป แล้วเปลี่ยนเป็นปุ่มสำหรับการ Combo แทน
การ Channeling (คลิกซ้ายค้าง) จะยังใช้ Energy เท่าเดิมแต่จะเพิ่มโบนัสให้กับ Combo Counter ที่กำลังทำอยู่
เรากำลังทำเรื่อง Channeling อยู่ว่ามันควรจะเป็นเช่นไร ถึงจะดีที่สุด
Combo Counter ถูกปรับให้สั้นลง เพื่อให้ง่ายก็การเพิ่มขึ้นที่ไวมากขึ้น และ Damage Multipiler จะมีผลกับ Heavy Attack โดยจะนำแต้มทั้งหมดไปใช้กับความเสียหายดังกล่าว
การเปลี่ยนแปลงอาวุธประชิดครั้งนี้ จะเน้นไปที่การ Slam และ Heavy Attack เพื่อให้ใช้งานได้ง่าย และสนุกกับมันมากขึ้น
สามารถใช้ระบบ Dual Wield ของอาวุธมือเดียวพร้อมกับอาวุธรองได้ทุกชนิดแล้ว
การ Dodge (กลิ้งหลบ) จะยกเลิกการโจมตีทันที
ระบบ FX treatment จะแสดงให้เห็นว่าอะไร คือการระยะโจมตีที่แท้จริง
ในส่วนของการปรับเปลี่ยน Mod นั้น เรากำลังดูอยู่

และสุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด เราจะปรับเปลี่ยนอาวุธประชิดทั้งหมดให้เหมือนกับ อาวุธหลักและรองของปีที่ผ่านมานี้
ปรับเปลี่ยนค่า State และ Mastery Rank ที่ต้องใช้ ทั้งหมด
ความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขขึ้นทั้งหมด เพื่อทดแทน Channeling ที่นำออกไป
Stance จะถูกปรับออกมาให้เป็นการโจมตีปกติ และทุกๆ Combo จะถูกปรับให้ใช้ได้ง่ายขึ้น เพื่อความสนุกนั้นเอง

วีดีโอต่อไปนี้ จะเป็นการแสดงให้ดูว่าเราปรับปรุงมันถึงไหนแล้ว...



แสดงความคิดเห็น

ใหม่กว่า เก่ากว่า

ฟอร์มรายชื่อติดต่อ