สรุปข้อมูลจาก - https://forums.warframe.com/topic/955386-melee-present-and-future-goals/
ทีมงาน Warframe หรือ DE พบว่าอาวุธประชิดที่ผู้เล่นใช้ส่วนใหญ่จะเป็นไปในทาง Spin to Win หรือสไลด์ฟันผ่านกำแพง ซึ่งทีมงานเห็นว่าการที่หันหน้าเข้าหากำแพงและสไลด์ฟันเรื่อยๆแบบนั้น มันคงไม่ใช่วิธีที่ถูกในการใช้อาวุธประชิด พวกเราต้องการให้อาวุธประชิดดีขึ้นกว่าเดิม เพราะอาวุธหลักและรองถูกปรับมาดีหมดแล้วในปีที่ผ่านๆมา และมันถึงเวลาแล้วสำหรับอาวุธประชิด...
โดยรายการเปลี่ยนอาวุธประชิด มีดังนี้...
• การโจมตีทุกรูปแบบของอาวุธประชิด จะไม่สามารถตีผ่านกำแพงหรือวัตถุขนาดใหญ่ได้อีกแล้ว
ข้างต้นคือสิ่งที่เราควรจะปรับจริงๆ แต่มันไม่ได้มีแค่นี้หรอก.. และนี่คือแผนเปลี่ยนของเราทั้งหมด..
• Channeled block (บล็อคการโจมตีของศัตรู [คลิกซ้าย + คลิกขวา]) จะถูกนำออกไป แล้วเปลี่ยนเป็นปุ่มสำหรับการ Combo แทน
• การ Channeling (คลิกซ้ายค้าง) จะยังใช้ Energy เท่าเดิมแต่จะเพิ่มโบนัสให้กับ Combo Counter ที่กำลังทำอยู่
• เรากำลังทำเรื่อง Channeling อยู่ว่ามันควรจะเป็นเช่นไร ถึงจะดีที่สุด
• Combo Counter ถูกปรับให้สั้นลง เพื่อให้ง่ายก็การเพิ่มขึ้นที่ไวมากขึ้น และ Damage Multipiler จะมีผลกับ Heavy Attack โดยจะนำแต้มทั้งหมดไปใช้กับความเสียหายดังกล่าว
• การเปลี่ยนแปลงอาวุธประชิดครั้งนี้ จะเน้นไปที่การ Slam และ Heavy Attack เพื่อให้ใช้งานได้ง่าย และสนุกกับมันมากขึ้น
• สามารถใช้ระบบ Dual Wield ของอาวุธมือเดียวพร้อมกับอาวุธรองได้ทุกชนิดแล้ว
• การ Dodge (กลิ้งหลบ) จะยกเลิกการโจมตีทันที
• ระบบ FX treatment จะแสดงให้เห็นว่าอะไร คือการระยะโจมตีที่แท้จริง
• ในส่วนของการปรับเปลี่ยน Mod นั้น เรากำลังดูอยู่
และสุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด เราจะปรับเปลี่ยนอาวุธประชิดทั้งหมดให้เหมือนกับ อาวุธหลักและรองของปีที่ผ่านมานี้
• ปรับเปลี่ยนค่า State และ Mastery Rank ที่ต้องใช้ ทั้งหมด
• ความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขขึ้นทั้งหมด เพื่อทดแทน Channeling ที่นำออกไป
• Stance จะถูกปรับออกมาให้เป็นการโจมตีปกติ และทุกๆ Combo จะถูกปรับให้ใช้ได้ง่ายขึ้น เพื่อความสนุกนั้นเอง
วีดีโอต่อไปนี้ จะเป็นการแสดงให้ดูว่าเราปรับปรุงมันถึงไหนแล้ว...